Wednesday, June 09, 2004

EJERCICIOS MENTALES

Corolario de compensación.

La estructura de un programa puede considerarse un éxito, si es necesario modificar menos del 50% de las líneas originales para obtener cierto parecido con el resultado deseado.

Ley de Gumperson.

La probabilidad de que ocurra un determinado suceso es inversamente proporcional a su importancia y al deseo que tengamos de que se produzca.

Principio principal.

Por definición, cuando se programa en el ámbito de lo desconocido, no se sabe a ciencia cierta lo que se va a encontrar.

Reglas de Ketterin.

El programa no funciona. Pero, no funciona por motivos totalmente diferentes de los que uno cree que no funciona.

Factor de futilidad.

Ningún programa es un completo fracaso: Puede servir siempre como un mal ejemplo
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Ley de Anderson.


Nunca se perderá un programa del que se tenga veinte copias.

Principio de la gravitación selectiva.

Cuando un ordenador cae al suelo, inavitable aterrizará por el sitio en el que el daño sea mayor.

Teoremas varios del cálculo mental.
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A.- Si puede cometerse un error en los cálculos, desde luego que se cometerá; y demás de tal magnitud que será necesario rehacerlos.
B.- Todos los valores de una constante, al final resultan ser variables.
C.- En todos los cálculos, el valor que se creía más correcto resulta ser el más culpable de todos los errores.
D.- La coma decimal se las arregla para colocarse siempre en el peor sitio, y estropear todos los cálculos.


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